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Gestisci game e tornei di Softair

Gestione di obiettivi e punteggi
Mappa con bussola elettronica e compagni di squadra
Generazione automatica di cartelli
Scansione QR con fotocamera
Calcolo automatico della classifica

Airsoft Tournament
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Risultati in tempo reale

Inserimento referto arbitrale per obiettivi e contro-interdizione
Compilazione guidata del risultato
Classifica temporanea
Lista acquisizioni con foto di validazione

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Tempi di debriefing e calcolo azzerati

I risultati sul cloud sono disponibili prima ancora che gli arbitri facciano ritorno ad HQ, in questo modo è possibile effettuare un debriefing con il team immediatamente dopo l'esfiltrazione.

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Multi piattaforma

Disponibile su Web, smartphone e tablet, sia su App Store per iOS che Google Play per Android.

Sincronizzato sul cloud

Garantita la piena funzionalità in assenza di rete con sincronizzazione puntuale del cloud.

Aggiornamenti
Aggiornamenti costanti

Aggiornamenti migliorativi mensili e sempre in linea con i regolamenti vigenti.

Squadre

Dati anagrafici dei team partecipanti e dei giocatori, con la selezione di un referente e disponibilità di contatti per poter effettuare una chiamata o l'invio di una E-mail direttamente da app. Composizione della fascia cromatica assegnata tramite selezione personalizzata di colori (da uno a quattro per fascia). Spedizione del codice di invito tramite E-Mail automatizzata, che consente a tutti gli operatori del team di accedere al torneo come partecipanti. Gestione anagrafica operatori con id tessera del circuito o del comitato di appartenenza.

Obiettivi

Gestione e creazione con descrizione, coordinate, validità temporale e distinzione di tipologia: Combat, Waypoint, Azione, Presidio, Recon, Veicolo, Scorta, Scontro a fuoco, Dominio, etc. Per la stessa tipologia si potranno generare automaticamente fino a 100 obiettivi con un unico inserimento. Agli obiettivi è possibile associare un arbitro ed un punteggio, con l’abbinamento di uno o più obiettivi secondari di tipo Azione; si potrà inoltre indicare la presenza di una finestra di ingaggio e la durata della stessa.

Pattuglie di contro-interdizione

Si può assegnare un numero ed un nome alle pattuglie di contro interdizione, con l’elenco dei giocatori che la compongono. Per la pattuglia, come per gli obiettivi, è possibile definire un arbitro.

Cartelli

Ogni obiettivo genera automaticamente un cartello. I cartelli mostrano un QR code ed un codice numerico. Il team potrà acquisire il punteggio con la scansione tramite fotocamera o riportando il codice sul dispositivo. Si possono generare cartelli di infiltrazione ed esfiltrazione, che sanciscono l’inizio e la fine del game per ogni squadra. I cartelli vengono generati in un PDF stampabile.

Arbitri

Gestione di una anagrafica degli arbitri per poter assegnare loro obiettivi o contro interdizioni, e per poterli contattare tramite chiamata o E-Mail direttamente da app.

Mappa

Visualizzazione della mappa topografica con posizione realtime di obiettivi, arbitri e teams in gioco. Fornisce quindi agli amministratori la visione d'insieme dei movimenti dei team e delle pattuglie di contro interdizione. Può essere di ausilio ai team nella navigazione verso gli obiettivi grazie alla bussola elettronica integrata.

Punteggi

Ad ogni obiettivo si possono associare punteggi, nelle modalità previste dai regolamenti maggiormente diffusi in Italia (ingaggio, conquista, difensori eliminati, penalità fuori finestra, highlander, operatori non in coppia etc...) . I punteggi si distinguono in positivi e negativi, punteggi a calcolo automatico che si verificano a determinate condizioni, e punteggi assegnati dagli arbitri per assegnare penalità di gioco.

Risultati

Assegnabili da Arbitro tramite referto per obiettivi con difesori e ribelli, oppure acquisibili direttamente dal team grazie alla scansione del codice QR. Tutti gli obiettivi infatti possono essere convertiti in obiettivi senza arbitro (oltre naturalmente a Waypoint e Recon), in cui basta la scansione del cartello per acquisire il punteggio.

Classifica

A termine gara si avvierà il calcolo della classifica, dove l’admin potrà effettuare correzioni nei risultati, annullare e ripristinare risultati, aggiungere punteggi custom correttivi e squalificare i team. La classifica viene resa nota al termine delle premiazioni e tutti i team hanno la visibilità complessiva dei risultati di gara, anche degli avversari.